更新2024年澳洲幸运5开奖直播视频大数据-传说之下:Kotaku 评论

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游戏介绍:
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人们不仅仅喜欢 传说之下 ;他们喜欢它。这个游戏对他们来说是个人的。这对我来说也是个人的。

传说之下 是一款受 JRPG 启发的游戏(想想 地球之旅 , 多于 最终幻想 )在那里你不必伤害任何人,除非你愿意。你扮演一个陷入怪物世界的孩子,他们的国王想要你的灵魂。你必须找到回家的路。或者和大家成为朋友。或者杀死所有人。不管你想要什么,真的。

让我们先把这个问题解决掉:

好的,现在深入探讨是什么让 传说之下 不仅仅是一款角色扮演游戏,为什么在一个月的时间里,它就从地下无名游戏一跃成为 Steam 上常年畅销游戏,其粉丝群如此狂热,以至于互联网上已经开始竖起警告标志。 传说之下 是那些吸引人的游戏之一 一种粉丝群。如果你告诉他们你没有玩过它,或者(上帝保佑,不喜欢它),他们会回答:“什么?不。你不可能是认真的。”是一些 神秘博士 拉屎。

我不能责怪他们。

传说之下 是一个关于选择的游戏。

最重要的是你可以选择永远不(身体上)伤害任何人。在 6-10 小时的通关过程中,您会遇到大量战斗(随机或其他),但您不必参加任何一场战斗。你总是可以选择非暴力的、符合情境的方式与怪物互动——从抚摸狗到与混蛋马人进行弯曲比赛——一切都可以,并最终饶恕它们。

其工作原理如下:

敌人以近乎弹幕射击般的方式攻击,而你则躲避他们的攻击。然后你通过互动或攻击来削弱它们。你的来电。部分原因是 传说之下 如此特别的是,这些滑稽的人际谜题比战斗更有趣,尤其是在老板打架的情况下,战斗实际上可能有点乏味,有时甚至令人费解。游戏有一种方法可以教你某些可靠的技巧(如果对话不断变化,你可能就走在解决战斗“谜题”的正确轨道上),但有时却以不直观的方式颠覆它们。尤其是两场战斗,如果没有互联网的帮助,我可能无法弄清楚。的确, 传说之下 当它颠覆自己时,它就是最好的。它只是在让你觉得自己聪明(当你比机械上相当于不可靠的叙述者时)和,嗯,有点惹恼你之间走得很微妙。

但当战斗“谜题”发挥作用时(大多数时候确实如此),它们就非常棒了。它们充满了你在实验中不可避免地会遇到的小笑话。他们创造了每一个——好吧, 几乎 每一次——随机的遭遇都是独一无二的。有些遭遇很搞笑。其他人则异常感人。在某一时刻,你可以选择“停止攻击”怪物。这样做后,他的脸上露出了如潮水般的轻松感,他回答道:“终于有人明白了。”

传说之下 的怪物是角色。 传说之下 的怪物是人。如果你允许的话,很多人甚至会成为你的朋友。

2015 年初,我决定做一些激烈的事情,说实话,有点痛苦。我与在旧金山期间结识的一群朋友断绝了联系。我意识到,其中一些我并不真正喜欢,只是为了陪伴而使用——以避免成为某种公寓树妖,被一堆控制器、系统和电线扎根在地面上。我逐渐承认,其他人对我来说是有毒的,我对他们也是有毒的。

过去几年的大部分时间我都和这些人待在一起。远离他们并不有趣,但我觉得,这是成为一个更好的人的必要步骤,成为一个不再只是与我认为摆脱孤独的人走过场的人。有时候,友谊是因环境而产生的。当情况发生变化时,就是分道扬镳的时候了。为了舒适、为了一种例行公事和正常的感觉而留下来是很诱人的,但这并不总是健康的。自从到达旧金山以来,我成长了很多。我的朋友们也是如此。我们已经疏远了。这是一件令人遗憾的事情,但有时也是很自然的。

然而,从一开始就是一件孤独的事。我以为这次我有足够的悟性(以及脆弱的熟人的安全网)来处理这件事。然而,套用我的热门话题 魔兽世界 高中时的连帽衫,我没有准备好。

传说之下 是一款关于孤独的游戏。

游戏发生在一个支离破碎的世界中。怪物被强行隔离在一个被称为“怪物世界”的地下洞里。没有什么比被困在洞底更孤独的了。除了这种相当悲惨的情况之外,每个角色——无论是 NPC、怪物还是 Boss——都在应对自己的个人斗争。

从大多数标准来看,怪物世界并不是一个很大的地方,所以每个人都互相认识。你曾经在战斗中遇到的怪物(假设你没有杀死它们)最终可能会在冰雪小镇的酒馆里放松一下。但是,至少在最初,每个人都有点疏远。怪物被看似无法克服的问题所困扰。他们头脑中的世界变得比眼前的世界还要大。

我的意思是,看看 Napstablook 郁闷的鬼魂在这里。可怜的家伙:

然后是 Papyrus,他基本上是他的截然相反。他说话时总是用大写字母。当他像维京人一样大喊着自己作为一名有抱负的国王卫队成员的生活轶事时,他始终保持着乐观的态度——尽管很明显他实际上没有任何朋友,而且工作也很糟糕。在某一时刻,你会看到属于 Papyrus 和他的兄弟 Sans 的房子。 Sans的邮箱里塞满了信件。纸莎草纸是如此空虚,以致于产生回声。

其他怪物则代表着焦虑、愤怒、压抑的情感和自我怀疑。一开始很难看出——毕竟,一切都那么古怪,哈哈哈,骷髅会双关语——但所有这些角色都在应对,他们面临着更大的悲剧,个人问题也越来越贴近他们的内心。

这也是有道理的,我多年来玩过的最有趣的游戏之一充满了苦笑的悲伤。喜剧是最终的应对机制。受压迫或心烦意乱的文化和社区中存在着开创性喜剧的传统。那些杀不死你的东西会让你变得陌生。

许多怪物都是成双成对地战斗,但如果你按照他们自己的方式与他们交战,他们的团队合作很快就会动摇。最重要的是,他们希望被听到。即使周围都是朋友,他们也会感到孤独——就像没有人完全理解他们正在经历的事情一样,尽管许多角色都在为类似的问题而苦苦挣扎。孤独是慢性的。它会滋生更多的孤独。在 传说之下 ,你通过理解——通过倾听、学习和同理心——而获胜。

当你与很多人不亲近时,你很容易失去观点。

你的观点变窄了。你的视野狭窄。剩下的少数几个经常与你互动的人变得异常重要。作为一个人类——一种社会性生物,如果让你自己使用设备,很可能会开始与猫交谈、发生故障的技术或你总是忘记浇水的植物(或者以上所有情况,就像你的好朋友内森)——你有两个选择:给这些人太多,或者给他们太少。一方面,你是一个复杂的生物,有很多事情可以发泄。现有的很难!狗屎总是会发生。同情是诱人的。但另一方面,你只有几个人。如果你让他们负担过重怎么办?如果他们觉得厌倦了你的废??话怎么办?如果他们离开怎么办?

所以,今年早些时候,我最终退出了很多。我不断地告诉剩下的几个朋友:“不,不,我很好!真的吗!”同时静静地希望他们能看到我头顶上看不见的雷雨云,然后说:“不,你不是。而且,我有无限的耐心,如果你在困难的时候依靠我,我不会累或生气。这是你最喜欢的墨西哥卷饼。”但是,即使他们在某种程度上确实有这种感觉,我也不想给他们带来不便。他们有自己的事情要处理。大事、社会事、生活事!我只是一个给自己制造了很多问题的傻瓜。很难不觉得我的问题变少了,甚至根本不应该成为问题。

所以,就像你一样,我开始怨恨我剩下的朋友,因为他们没有通灵能力,只是,有点,直觉地知道这一切。我对一般人失去了很多信心。当结识新朋友时,我变得愤世嫉俗、爱评判——冷漠、冷嘲热讽。我的意思是,这有什么意义,对吧?如果你不能指望朋友,为什么还要有朋友呢?

我变成了一个混蛋,这就是我所说的。

传说之下 是一个关于后果的游戏。

故事可能会明显不同,具体取决于你选择如何行动。如果你玩 传说之下 作为一个试图理解怪物并与怪物交朋友的人(嗯, 最多 怪物; (有足够的空间杀死一些人而不被贴上希特勒的标签),你会看到一个光明穿透黑暗的故事,其中穿插着一些精彩的笑话和笑话。根据你所做的具体选择,有各种各样的“中性”结局,其中一些我认为比(仍然精彩的)“最佳”结局更好、更有趣。

然而,如果你走的是孤独者的道路——一边听 Metallica 的《Kill ‘Em All》,一边表现出你最好的网络边缘领主印象——游戏就会完全改变。你获得了巨大的力量。你可以一击大多数boss。当你到达时,城镇已被遗弃,因为每个人都担心你会把它们砍成碎片。你可以走进商店,拿走所有的钱。传统的角色扮演游戏菜单仍然存在,但柜台后面没有人。

这是令人震惊的惨淡。原本充满活力、充满动力和决心的配乐变得扭曲、浑浊、紧张。 传说之下 变成恐怖游戏,而你就是怪物。

然而,一些角色仍然试图提供帮助。他们不会像典型的电子游戏恶棍那样独白,而是大声地担心你。他们警告你,你正在走一条黑暗的道路。他们坚持认为,尽管发生了一切,他们仍然相信你可以变得更好。我认为他们是认真的。他们是好人,那些怪物。

除了明显颠覆 JRPG 的比喻(获得力量 =/= 正义和英雄)之外,这也是对一个人拒绝周围所有人(尤其是那些不拒绝他们的人)所发生的事情的坦率的坦白。 确切地 像他们。在 传说之下 ,你是一个面临着差异的人类,但你自己和怪物之间的差距也并非不可逾越。伸出援手是一种选择。它并不总是有效。有些怪物会拒绝你。其他人会让你失望。但这并不意味着每个人都是一个行走的垃圾箱,脚上有蠕动的甲虫腿(尽管如果其中一个存在于地球上,我不会感到惊讶) 传说之下 佳能)。这只是意味着有人做了他们的事情,而他们的事情和你的事情并不太一致。无论发生多少次,你都必须注意这一点。你必须继续寻找。你必须保持决心。

因为如果你不这样做,就会产生后果。后果呢?它们有一种回响的方式,以你根本无法预测的方式回响到未来。 传说之下 记得一切,甚至超越你杀过的人和你放过的人。它也会在游戏之间进行跟踪。有些决定,你永远不会 完全 远离——即使你重新加载你的保存或开始一个全新的游戏。你可以从过去中走出来,但你不能埋葬它。

结交新朋友很难。

我的意思是,这并不那么难 寻找 人们。例如,如果你出去扔一块石头,很可能它会击中一个人、他们的房子或他们的宠物,然后你就会被捕。我的观点是,人们就在身边。它们很丰富。您可以在公园、酒吧和海洋透光区找到它们(等等,不,那可能是琵琶鱼)。

最近,我开始齐心协力寻找新朋友。我出去的次数更多了,与随机的陌生人聊天(尽管这无疑是可怕的)。我遇到了一些很酷的人。这很好。

但是——不要告诉任何人,整个互联网——我一直在模仿电子游戏。我一直在努力与活动和酒吧之外的人保持联系。当我想起他们时,我会给他们发短信,因为这在 传说之下 。当人们告诉我他们的疑虑时,我采用了 Papyrus 近乎专横的积极态度,因为去他的。人们需要鼓励。我邀请人们参加一些活动。当我感觉已经过去太久的时候,我会特意去看他们。

如果我说的话我就是在撒谎 传说之下 完全有责任(不安和绝望是巨大的动力,让我告诉你),但它是一个催化剂。一个提醒。

传说之下 是一款关于社区的游戏。

我从来没有玩过一款如此令人信服地描绘出一个小而紧密的社区的游戏。几个小时后,你会感觉到每个人都认识每个人——或者说他们之间的距离是无限小的。怪物在战斗中和战斗外经常互相引用。某些角色一直在闲逛。你甚至可以获得一部手机,你可以打电话给两个特定的角色进行友好的闲聊,这与 整个游戏中的每个位置 .

有一些争吵。有一些八卦。有些怪物不太喜欢彼此。其他人不擅长沟通。我之前提到的那个混蛋马家伙有点让一些怪物感到恶心。但最重要的是,有一种亲近感。怪物有时可能会 感觉 他们彼此疏远——陷入自己的头脑中,绝望而孤独——但他们因无数的共同点而团结在一起。他们正处于真正联系的风口浪尖。

这个游戏中也有一些奇妙的关系。像 Papyrus 和 Sans 这样的角色——这两兄弟恰好也是骷髅,因为为什么不——互相为彼此做各种各样的小事。他们有着非凡的、愚蠢的个性,但他们却会为了让彼此感觉更好而做一些平凡的事情而旁敲侧击——嗯,兄弟般的关系。他们的幽默并不卑鄙或丑陋。这是很自然的。有时真是让人心生暖意。所有这一切尽管事实上有很多 可以 彼此憎恨。纸莎草纸很烦人而且容易被忽视。 Sans 很受欢迎,而 Papyrus 却很孤独。但尽管存在这些差异,他们仍然互相支持。

在我的经验中, 传说之下 是一款可以让人们敞开心扉的游戏。当你看到人们在论坛上谈论它时,讨论很快就会从“哈哈,仙人掌真是所有植物中最傲慢的”到“这个游戏帮助我克服了抑郁症”或“Sans 让我想起了我去世的最好的朋友之一” ;我真的很想念他。”

人们倾听。他们接受并支持。他们分享感受。他们创作了精心制作的同人作品。他们讨论比赛内外所犯的错误。 传说之下 的官方论坛、Tumblr 和 Deviantart 标签以及 Reddit 子版块(通常)散发着良好的氛围。哎呀,这款游戏甚至在 YouTube 上还引来了一些还算可以的评论。这不是互联网通常的运作方式。

我和老朋友重新联系是因为 传说之下 。不是那些我在 2015 年初分道扬镳的人——而是比那年长的人。这给了我和前任一些可以定期讨论的话题。这给了我一个联系我姐姐的理由,我几乎不和她说话,因为——至少现在——我们没有太多共同点。她告诉我她是如何对 Sans 产生一种近乎暴力的占有欲(我的妹妹,嗯,就是这样一个角色),她是如何在网上认识一个人的,因为 传说之下 讨论,他们最终在现实生活中闲逛。考虑到我姐姐经常隐居到连续几天不出门的程度,听到这个消息真是太棒了。

生活模仿艺术。社区体现了它们所围绕的事物的精神。 传说之下 是一款关于社区的游戏,同时也形成了社区。它创造了债券。它将人们聚集在一起。有会说话的狗、动漫鱼人和卡通骷髅。

传说之下 是一款关于反思的游戏。

它让你在其位置上走上一条相当简单的路径,但我建议每隔一段时间就回溯一下。游戏中的每个角色都会说不同的话,具体取决于你与他们交谈的时间。他们会对世界上的事件和你的选择做出反应。这是另一个让这款游戏如此特别的小细节。

游戏包含一些快速旅行点,但你仍然需要做大量的跑腿工作才能再次找到老朋友。如果你觉得这很烦人,我不会责怪你,但我实际上很喜欢它。除了第一个主要区域之外, 传说之下 随机战斗相对较少,所以大多数时候你只是边走边思考。当你再次看到旧的场景时,你会看到你已经走了多远——你遇到了多少角色,改变了多少角色,以及被多少角色改变了。听听默默无闻的 NPC 对这一切的看法真是锦上添花。逛街的时候我意识到了很多重要的事情 传说之下 .

我注意到今年媒体消费中的一个有趣趋势:我几乎只关注以以下角色为特色的内容: 真的很好 在成为朋友时。如果有一场友谊竞赛——也许像饥饿游戏,除非你想交朋友而不是杀人——他们会毫不费力地获得第一名,然后争论谁能保住奖杯,但在真正真实的情况下,可爱的方式。会有很多有趣的玩笑。那就太好了。每个人都会说:“哦,你们两个。”

类似游戏 来自边疆的故事 ,像这样的书 洛克·拉莫拉的谎言 (及其续集),以及类似的节目 橙色是新的黑色 已经成为我生活中的亮点,我古怪的小生活的核心。我喜欢这些故事,而且我 真的 就像他们所描绘的友谊一样。我一点一点地消耗它们,这样它们就可以流连忘返,成为我日常生活的一部分。他们就像是我在漫长的一天结束后见到的朋友。

我实际上真的很讨厌完成所有这些事情,因为这意味着我们已经完成了。那些陪伴我几天、几周或几个月的朋友不得不离开,正当我习惯有他们在身边时。我所能做的就是想念他们。

完成后我哭了 传说之下 。不是因为最后发生的事情,而是因为我知道我不应该回去。我学到了很多。是时候出去用它做点什么了。游戏中的角色——我的朋友们——如果他们知道我选择继续坐着不动、停滞不前,他们会非常失望。我不能让他们失望。

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