我很高兴能玩 Riot 的游戏 估价 很长一段时间以来,不仅仅是为了游戏本身。我是《反恐精英》的长期玩家,几十年来,我见证了该系列随着其潜在竞争对手的出现和消失而不断发展。虽然其他游戏的收视率差异很大,而且有些电竞场景来得快去得也快, 反恐精英全球攻势 在竞技射击游戏中一直处于增长和主导地位。很少有开发商能够直接与这样的巨头竞争,并且开辟自己的利基市场的罕见例子,例如育碧的 彩虹六号:围攻 ,这要归功于独特的机制、不断的迭代和支持。
对于所有针对 Valve 支持的批评 反恐精英全球攻势 多年来,供应源源不断,事实是开发商做对了很多事情。游戏内的经济显然是借鉴了 团队要塞2 但是,与该游戏不同的是,Valve 一直谨慎地保持竞技体验的纯粹性(也就是说,直到《破碎的网络》更新,添加了用于竞技的角色皮肤)。你可以合理地说,虽然 反恐精英:全球攻势 由于现在无法识别 2011 年推出的游戏中的软件包,因此其核心本质上是同一个游戏。如果它没有坏的话,等等。
这种保守的策略起到了作用 反恐精英:全球攻势 好吧,但是,无论这款游戏得到了多么好的支持,它现在已经九岁了。所以我的希望是 估价 Riot 不仅会制作一款我喜欢的游戏,而且还会给我喜欢的另一款游戏带来帮助。从一开始, 估价 菜单设计和整体打磨给人留下了深刻的印象,只有多年和许多程序员才能购买,而一些生活质量的改进让 Valve 的射击游戏的某些方面感觉过时了。
这可能看起来很荒谬,但最让我印象深刻的是 估价 是一个菜单选项。魔法的核心 反恐精英:全球攻势 和 估价 是比赛经济,玩家根据表现每轮获得金钱。因此,成功会带来成功,个人必须作为一个集体来管理他们的资金:特别是,优秀的团队会分散他们的现金并为彼此购买武器。
为队友购买的现象由来已久 反恐精英 已经存在了。因此,回想起来,这是令人兴奋的,这仍然是一个完全由玩家和聊天驱动的元素:你必须在有限的“购买”期间询问你的团队,并不是所有人都会做出响应或在聊天中,如果你如果演奏得不太好,往好里说可能会很尴尬,往坏了说可能会导致虐待。
估价 让你右键单击购买菜单中的武器,然后你的角色就会请求它。您的队友可以看到这一点,听到自动喊出的声音,任何有现金的人都可以点击您名字旁边出现的“购买”选项。只需单击鼠标右键,即可自动执行对这些游戏的运行方式至关重要的操作。在所做的许多小改进中 估价 ,这是辉煌的,是对现状的不可否认的改进。
自动呼叫对于这一类型来说并不新鲜,但 估价 设定了新标准。没有自动化系统可以复制团队聊天的协同作用,尽管在这些游戏中人们经常发现他们的团队确实缺乏聊天,因此这不仅具有重要作用,而且还增强了人类聊天:你的角色在发现敌人时会大声喊叫,只要他们能看到图标,图标就会一直显示在地图上,这意味着您可以专注于向该基线添加其他信息。
你可能会觉得奇怪,我只关注这些元素却没有谈论拍摄。这是因为团队协调和地图信息的这些要素绝对是决定是否成功的基础。 估价 可以与 反恐精英 。后者是二十多年来最好的游戏竞技体验之一,不仅因为其清晰、精确的机制或出色的地图设计,而且因为其核心取决于团队沟通和策略。
这两款游戏的主要区别是 估价 的角色名单,每个角色都有三种能力(其中两种必须购买)和一种终极能力(通过在地图上找到的杀戮和球体进行冲锋)。我目前最喜欢的是Raze,一位热爱爆炸的女士,她的装备鼓励侵略性游戏:她的基本能力是一枚可投掷手榴弹,爆炸成迷你手榴弹;这两种可购买的能力是一个“爆炸机器人”,它四处行驶寻找敌人爆炸,以及一个手动触发的挎包充电;她的终极能力是一个很好的老式火箭,可以造成巨大的溅射伤害。
这些能力并不像看上去那么简单。大部分 估价 关键在于使用给定角色的工具来确定敌人的位置,然后利用它来获得优势。因此,在 Raze 中,我主要使用 Boom Bot 来分散注意力,我可以用它来绕过角落来吸引火力,并提示我敌人可能在哪里。如果它表明那里有敌人,那么我可能会使用背包冲锋“火箭跳”出掩体,希望惊喜能让我射击,或者如果有角度,我会使用手榴弹迫使他们放弃那个位置并移动到空旷的地方。
这是每个角色特定工具集中的次要或主要主题。例如,索瓦是一名弓箭手,拥有雷达箭来发现敌人,还有一个小型飞行机器人,可以“噗”地跟踪飞镖进入它发现的任何东西,然后还有一个冲击箭,可以利用这些信息着陆并造成区域伤害。他的大招是三道巨大的电流穿过墙壁。 Cypher 使用摄像头和绊线达到同一目的,并使用死去的敌人来暴露队友的位置。如果你扮演的是 Breach,它的能力可以穿过墙壁发射令人眼花缭乱且具有破坏性的冲击波,或者是 Omen,它可以短距离传送,模糊视野,并轻松从侧面攻击粗心的敌人,这是很棒的。
应该清楚的是,每个角色的能力都很强大,但正确的组合可以使他们变得强大。经典的《反恐精英》策略都在这里:带着闪光和烟雾进入、同时攻击多个入口、假装攻击或化解。但是,这之上的广泛实用性使得防御和攻击站点成为不同的游戏,具体取决于每个团队的组成。有些队伍适合超侵略性的打法,有办法进入并压倒场地,而另一些队伍则在地图上寻找信息,然后在敌人放松警惕时切入弱点。
作为一名直接射手 估价 的“枪感”非常出色,而且必须如此。这 反恐精英 原则就像来自高处的圣旨一样被遵循:任何动作都会破坏你的目标,当你周围的人像疯子一样乱喷时,战斗归根结底就是选择精确的爆头。成功爆头的感觉会立即通过敌人化身的皱巴巴的倒塌和经过多次击杀而升级的精致音效传达出来。当你快速连续击中三个球时,感觉就像一场节奏游戏。
枪支的选择简约但精致。本质上 估价 识别 反恐精英 枪支是最核心的,并且已经将自己的选择缩减到关键区别。所以虽然 反恐精英:全球攻势 有六支猎枪, 估价 提供两种:但这两种基本上是经济型选择,900 信用点的巴基,以及 1,500 信用点的豪华自动法官。同样,四支突击步枪覆盖了重要基地:2,100 点的 Bulldog 相当于 FAMAS,耐用但价格便宜; 2,700 积分的《守护者》是单发爆头,没有自动射击(这让我想起了 光环' DMR); Phantom 和 Vandal 是高级选项,售价 2900 点,如果您愿意的话,我们的 AK-47 和 M4,其中 Phantom 的总体伤害稍低,但射击速度更快。
还有两挺机枪、两挺重枪、两把狙击手(高级选项称为“操作员”:如 AWP-erator)和五把手枪。重要的是,这些枪支的选择涵盖了所有基础,至少对于我的游戏风格来说是这样。我喜欢根据比赛的进行情况而在武器之间切换,每当我想成为一个偷偷摸摸的霰弹枪手、狙击王,或者只是给自己一个机会在生态回合中使用更好的手枪时, 估价 有我需要的枪。
估价 你猜对了,经济的运作方式是一样的, 反恐精英 的例子。比赛的每半场都以手枪回合开始,每位玩家 800 积分,如果球队表现出色,你将获得更多金钱,如果你表现不佳,你将获得更少的金钱 - 但如果一支球队在比赛中输掉几轮比赛反弹后,游戏开始为他们提供额外的现金,以帮助他们东山再起。 估价 美丽完美的购买屏幕包括一些按钮,可以告诉你的队友你正在储蓄,或者有额外的积分并可以为他们购买,这是另一个改进。
我还没玩够 估价 对此很明确,但我的直觉告诉我,这里的经济比 反恐精英:全球攻势 ,同时仍然为每场比赛提供节奏和结构。当你处于领先地位时,钱可能是无穷无尽的,以至于你输掉一轮,但仍然有钱进行两次以上的全额购买。当你处于低谷时,有些回合你最好存钱,或者像约克郡人一样购买,但只有当一支球队忽视现实并继续每轮都花光一切(并且仍然失败)时,你才会真正破产。
可以说, 估价 在发布时看起来像是《反恐精英》的有力竞争对手。即使没有能力,这也只是一名出色的射手。有了这些能力,你就可以看到无限的可能性和组合。当然还有 Riot 的 英雄联盟 商业模式一直是用新角色来扩展它,并重新制作旧角色以保持它们的相关性,所以人们会期望游戏的这一面只会变得更强。
估价 是免费的 ,并在发布时提供高级通行证,可以在升级时解锁额外的化妆品,价格不到十块钱。一开始你会解锁五个角色,经过几个晚上的游戏,我又解锁了两个角色。解锁名单确实感觉有点麻烦,但除非你愿意,否则没有必要投入金钱,至少现在是这样,因为其他一切都是装饰性的。
在哪里 估价 失误在于更多的小问题,希望这些问题可以随着时间的推移而得到改善。剧本非常糟糕,大多数角色在回合开始时的喊叫只会让人感到畏缩,而不是友情。这一点尤其引人注目,也许是因为 CS:GO 的 剧本是通过风格文本构建世界的杰作,以至于团队喜欢互相引用台词(“做好准备。我们不会在这里刮风散步”)。唯一一次 估价 当 Phoenix(Riot 应该向 Dizzee Rascal 支付版税的角色)获得击杀并打趣说“看起来很犀利”时,我的喊声让我微笑。
审美方面遭受明显的比较,这一次不是 反恐精英:全球攻势 但 守望先锋 。这里的艺术风格具有清晰度、可扩展性和明亮的调色板的优点——话又说回来 守望先锋 这一切也都有了,搭配包包更有魅力。这是一款好看的游戏,我对它的风格并没有什么异议……但我不喜欢它。我怀疑我们是否会看到粉丝对暴雪角色的喜爱程度复制到 估价 社区。
但我所热爱的事物 估价 问题很多,而问题却很小、很少。谁知道长远来看会怎样,但这对于竞技射击之王来说是一个令人印象深刻的倾斜,虽然它的债务是显而易见的,但拳头的设计师带来了足够的新想法来使其与众不同。 估价 有精确度,有节奏,并且以真正的一致性提供激动人心的比赛。 反恐精英:全球攻势 这是我一次又一次回归的游戏之一,因为对我来说,没有任何其他竞技游戏能比得上它所创造的兴奋、紧张和团队合作的感觉。也就是说,到现在为止。
这个故事最初出现在 英国小拓。
昨天,Riot Games 的全新战术射击游戏《Valorant》从测试后的沉睡中苏醒,进入……
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